Mag-navigate sa isang serye ng mga gate at cube, iwasan ang mga negatibong gate at pumunta sa mga positibo at sumanib sa parehong cube, ngunit iwasan ang mga cube na may iba't ibang numero, hindi ka maaaring sumanib sa kanila.
Dapat kang makarating sa dulo ng antas na may numerong mas malaki kaysa o katumbas ng layunin ng antas.
Sa pamamagitan ng mabilis na reflexes at madiskarteng pag-iisip, dapat mong dayain ang mga negatibong gate at panatilihin ang kanilang numero mula sa pag-abot sa zero upang magawa ito sa bawat antas at sa huli ay manalo sa laro.