Ang layunin ay kumpletuhin ang bawat antas sa pamamagitan ng paggabay sa daloy ng tubig sa trak, tinitiyak na maabot nito ang pinakamababang antas na minarkahan. Ang mga manlalaro ay nahaharap sa iba't ibang obstacle na madiskarteng inilagay sa buong grid ng laro, tulad ng mga hadlang, bato, at twist, na nagdaragdag ng pagiging kumplikado sa hamon sa pagguhit ng landas.