Isang maliit na ibon ang nakulong sa isang mataas na gusali na may 40 na antas. Tulungan ang ibon na makatakas mula sa gusali sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba't ibang mga puzzle upang makatakas mula sa anumang antas. Ang ilang mga antas ay nangangailangan ng pag-click sa mga item at iba pa upang i-drag at i-drop o gumawa ng mga kalkulasyon sa matematika upang malutas ang mga ito.